
Norrmalm, स्वीडन
अवधि
1 Years
बोली
अंग्रेज़ी
गति
पुरा समय
आवेदन की आखरी तारीक
15 Jan 2026
सबसे पहले वाली तारिक
31 Aug 2026
ट्यूशन शुल्क
SEK 1,35,000 *
अध्ययन प्रारूप
परिसर में
* कुल शिक्षण शुल्क
परिचय
डिजिटल नैरेशन: गेम और कल्चरल हेरिटेज मास्टर प्रोग्राम में, आप कथाएँ बनाएंगे और सीखेंगे कि कैसे उन्हें कंप्यूटर गेम और अन्य नए डिजिटल मीडिया में एकीकृत किया जा सकता है, खासकर सांस्कृतिक विरासत के संदर्भ में। कार्यक्रम के पूरा होने पर, आपको ज्ञान प्राप्त होगा जो आपको व्यवसायों की एक विस्तृत श्रृंखला में काम करने की अनुमति देगा, साथ ही उच्च स्तर पर आगे के अध्ययन के लिए एक आधार प्रदान करेगा।
शरद ऋतु सेमेस्टर में मास्टर कार्यक्रम शुरू होता है। यह एक शैक्षणिक वर्ष (दो सेमेस्टर) में पेश किया जाता है।
कार्यक्रम की शुरुआत में, आपके पास बाहरी ग्राहक के साथ संपर्क स्थापित करने के अच्छे अवसर होंगे। यह ग्राहक एक गेम कंपनी, एक अनुसंधान परियोजना या एक सार्वजनिक निकाय (उदाहरण के लिए, सांस्कृतिक विरासत के साथ काम करने वाला स्थानीय, क्षेत्रीय या राष्ट्रीय संगठन) का रूप ले सकता है। अध्ययन कार्यक्रम के सभी पाठ्यक्रमों को बाद में एक परियोजना में शामिल किया जा सकता है, जो एक ही बाहरी पार्टी के सहयोग से आयोजित किया जाएगा। यदि आपको पहले से ही अन्य छात्रों के साथ एक गेम प्रोजेक्ट पर तैयार होना चाहिए, तो आपको अध्ययन कार्यक्रम में शामिल करने का स्वागत है।
अपनी पढ़ाई का ध्यान
कार्यक्रम एक रचनात्मक परियोजना के साथ शुरू होता है, जिसे आदर्श रूप से एक बाहरी ग्राहक के सहयोग से संचालित किया जाता है, और पाठ्यक्रम "डिजिटल नरेशन और ट्रांसमीडिया पर अकादमिक परिप्रेक्ष्य"। इस परियोजना के समानांतर, आप "अनुसंधान के क्षेत्र के रूप में न्यू मीडिया में संकीर्णता" पाठ्यक्रम का अध्ययन करेंगे, जहां आप इस शोध क्षेत्र के प्रासंगिक सिद्धांतों के बारे में अधिक जानेंगे।
शरद सेमेस्टर का अंतिम पाठ्यक्रम "न्यू मीडिया में उत्पादन में शैक्षणिक समस्या की पहचान" है, जहां आप अपने काम को अगले स्तर पर ले जाएंगे। विशेषज्ञता के अपने क्षेत्र के भीतर काम करना, आप एक विश्लेषण की जरूरत है और ग्राहक की इच्छा के अनुसार एक प्रोटोटाइप का उत्पादन करेंगे। क्लाइंट या तो एक वास्तविक या काल्पनिक ग्राहक होता है, जिस पर निर्भर करता है कि आपने किस तरह का प्रोजेक्ट चुना है।
वसंत सेमेस्टर की डिग्री परियोजना में, आप सिद्धांत और कार्यप्रणाली का गहरा ज्ञान प्राप्त करना जारी रखेंगे - आदर्श रूप से परियोजना और विशेषज्ञता के भीतर, आपने शरद ऋतु सेमेस्टर के दौरान शुरू किया।
क्या यह कार्यक्रम मेरे लिए उपयुक्त है?
डिजिटल नैरेशन: गेम और कल्चरल हेरिटेज छात्रों के लिए कंप्यूटर गेम डेवलपमेंट, गेम डिज़ाइन, गेम साइंस और मीडिया या इसी तरह के क्षेत्रों में एक शैक्षिक या व्यावसायिक पृष्ठभूमि के लिए उपयुक्त है। सबसे महत्वपूर्ण विचार यह है कि आप इस बात को लेकर उत्सुक हैं कि कैसे खेल सांस्कृतिक विरासत को बढ़ावा दे सकते हैं और उन्हें नए दर्शकों और पीढ़ियों तक पहुंचा सकते हैं। यदि आपके पास एक स्वायत्त दृष्टिकोण है और यह नए विचारों की चर्चा के लिए खुला है, तो यह भी सहायक है।
अपनी पढ़ाई पूरी होने पर
अपनी पढ़ाई के सफल समापन पर, आप खेल उद्योग के भीतर या डिजिटल मीडिया के अन्य नए रूपों में विभिन्न रूपों में कथन के साथ काम करने में सक्षम होंगे। एक उन्नत स्तर की शैक्षणिक योग्यता आपको एक बढ़ते बाजार में प्रवेश करने और नई डिजिटल प्रौद्योगिकी और नए व्यावसायिक अवसरों के भीतर नवाचारों में योगदान करने का कौशल प्रदान करती है।
यह कार्यक्रम आपको मीडिया, सौंदर्यशास्त्र, और कथन के विषय में मास्टर डिग्री प्रदान करता है, और University of Skövde कंप्यूटर गेम के विकास के क्षेत्र में अन्य उन्नत अध्ययनों के साथ जोड़ा जा सकता है। सूचना प्रौद्योगिकी में मास्टर डिग्री हासिल करने के लिए एक अतिरिक्त वर्ष के लिए अपनी पढ़ाई जारी रखने का अवसर भी है।
इस क्षेत्र के भीतर अनुसंधान
इस क्षेत्र के भीतर अनुसंधान University of Skövde किया जा रहा है।
पिक्साबे / Pexels

प्रवेश की आवश्यकताएं
कार्यक्रम के लिए पात्र होने के लिए मीडिया, सौंदर्यशास्त्र और कथन में या कंप्यूटर गेम की पढ़ाई या समान में एक प्रमुख डिग्री (स्वीडिश बैचलर डिग्री के बराबर)।
एक और आवश्यकता अंग्रेजी पाठ्यक्रम 6 / अंग्रेजी पाठ्यक्रम बी के रूप में जाना जाता है स्वीडन में उच्च माध्यमिक स्तर पर अध्ययन के अंग्रेजी समकक्ष कौशल का प्रमाण है। यह आमतौर पर एक अंतरराष्ट्रीय स्तर पर मान्यता प्राप्त परीक्षा, जैसे आईईएलटीएस या टीओईएफएल या समकक्ष के माध्यम से प्रदर्शित किया जाता है।
दाखिले
पाठ्यक्रम
यह अध्ययन कार्यक्रम University of Skövde द्वारा प्रदान किया जाता है और इसका नाम है गेम्स, एस्थेटिक्स और नैरेशन - मास्टर प्रोग्राम (स्पेल, एस्टेटिक ओच बेरेटंडे - मैजिस्टरप्रोग्राम)। इसमें 60 क्रेडिट शामिल हैं और यह एक दूसरे चक्र का कार्यक्रम है। अध्ययन का मुख्य क्षेत्र मीडिया आर्ट्स, एस्थेटिक्स और नैरेशन है।
सेमेस्टर 1
- शोध के क्षेत्र के रूप में नए मीडिया में कथात्मकता A1N, 7.5 क्रेडिट
- डिजिटल नैरेशन और ट्रांसमीडिया A1N पर अकादमिक परिप्रेक्ष्य, 7.5 क्रेडिट
- मीडिया के भीतर उत्पादन में अकादमिक समस्या की पहचान A1N, 15 क्रेडिट
सेमेस्टर 2
- मीडिया, सौंदर्यशास्त्र और कथन में मास्टर डिग्री प्रोजेक्ट A1E, 30 क्रेडिट
शोध के क्षेत्र के रूप में नए मीडिया में आख्यान पाठ्यक्रम शोध का अवलोकन प्रदान करता है; मीडिया, सौंदर्यशास्त्र और कथन के क्षेत्र में सिद्धांत और अवधारणाएँ। पाठ्यक्रम मीडिया उत्पादन और उपभोग के मुद्दों पर चर्चा करता है; विभिन्न मीडिया में पाठ, उपयोगकर्ता, अर्थ और प्रतिनिधित्व, और विभिन्न ज्ञानमीमांसीय दृष्टिकोणों से संदर्भ। ऐसे दृष्टिकोणों के उदाहरण हैं, मीडिया और सांस्कृतिक इतिहास, प्रौद्योगिकी का इतिहास, आख्यान विज्ञान, सांस्कृतिक अध्ययन और लिंग अध्ययन।
डिजिटल नैरेशन और ट्रांसमीडिया पर अकादमिक परिप्रेक्ष्य पाठ्यक्रम शोध के क्षेत्र के रूप में न्यू मीडिया में नैरेटिव पाठ्यक्रम में प्राप्त सैद्धांतिक ज्ञान पर आधारित है। इस ज्ञान को यहाँ एक डिज़ाइन प्रोजेक्ट पर लागू किया गया है। हमारा कनेक्शन व्यावहारिक प्रबंधन के लिए एक विस्तारित सैद्धांतिक आधार प्रदान करता है, लेकिन यह ट्रांस-मीडियल और रीमेडिएटिंग तत्व द्वारा एक चिंतनशील दृष्टिकोण के लिए भी खुला है।
पहला सेमेस्टर मीडिया के भीतर उत्पादन में अकादमिक समस्या की पहचान पाठ्यक्रम के साथ समाप्त होता है। परिचयात्मक पाठ्यक्रमों से प्राप्त ज्ञान और अनुभव परियोजना का आधार बनते हैं, जहाँ डिजिटल प्रौद्योगिकियों की क्षमता को एक ऐसे कार्य में नियोजित किया जाता है जिसे छात्र बाहरी क्लाइंट के सहयोग से करता है। अर्जित ज्ञान और दृष्टिकोण क्लाइंट की ज़रूरतों और इच्छाओं से जुड़े उत्पादन डिज़ाइन और प्रोटोटाइप के ज़रूरतों के विश्लेषण और डिज़ाइन का आधार बनते हैं। यह कार्य एक वैज्ञानिक समस्या पर आधारित होगा और परिणाम एक वैज्ञानिक रिपोर्ट में प्रस्तुत और चर्चा किए जाएँगे।
दूसरे सेमेस्टर में एक थीसिस शामिल है जिसमें छात्रों को वैज्ञानिक दृष्टिकोण के साथ डिजिटल वातावरण में मध्यस्थ समस्या की पहचान करने और उसका समाधान करने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है। पाठ्यक्रम गहन सैद्धांतिक ज्ञान और वैज्ञानिक पद्धति प्रदान करता है, जिसमें क्षेत्र में वर्तमान शोध पर विशेष ध्यान दिया जाता है। छात्रों के पास पिछले पाठ्यक्रमों के विचारों और परिणामों का उपयोग करने की संभावना है, लेकिन वे अनुभव और सीखे गए पाठों के प्रकाश में नए विचारों को भी तैयार कर सकते हैं।
कार्यक्रम का परिणाम
उच्च शिक्षा अध्यादेश के अनुसार मास्टर डिग्री के लिए उद्देश्य
- ज्ञान व समझ
- प्रवीणता और क्षमता
- मूल्यांकन और संबंध स्थापित करने की क्षमता
- University of Skövde अनुसार अध्ययन कार्यक्रम के लिए स्थानीय उद्देश्य
आदर्श छात्र
क्या यह कार्यक्रम मेरे लिए उपयुक्त है?
खेल, सौंदर्यशास्त्र और कथन उन छात्रों के लिए उपयुक्त हैं जिनकी शैक्षिक या व्यावसायिक पृष्ठभूमि खेल विकास, मीडिया डिजाइन, इंटरैक्टिव कहानी कहने या इसी तरह के क्षेत्रों में है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आप इस बारे में उत्सुक हैं कि कैसे खेल, खेल प्रौद्योगिकी और मीडिया कला कहानी कहने को और मजबूत कर सकती है ताकि दर्शकों को नए और गतिशील तरीकों से छू सकें और उनसे जुड़ सकें। यह भी मददगार है अगर आपके पास स्नातकोत्तर अध्ययन के लिए एक स्वतंत्र दृष्टिकोण है और शिक्षकों, पर्यवेक्षकों और सहपाठियों के साथ विचारों पर चर्चा करने के लिए खुले हैं। हम एक जीवंत वातावरण प्रदान करना चाहते हैं जहाँ सभी आवाज़ों को महत्व दिया जाता है।
कैरियर के अवसर
अपनी पढ़ाई पूरी करने के बाद, आप खेल उद्योग, फिल्म उद्योग, प्रदर्शन कला, पर्यटन कार्यालयों, संग्रहालयों और विज्ञान केंद्रों जैसे सांस्कृतिक संगठनों में काम कर सकते हैं, या इंटरैक्टिव मीडिया के लिए इमर्सिव स्टोरीटेलिंग में अपनी खुद की उद्यमी कंपनी भी विकसित कर सकते हैं। स्कॉवडे साइंस पार्क और सक्रिय गेम स्टार्ट-अप इनक्यूबेशन प्रोग्राम के साथ University of Skövde का अनूठा सह-स्थान इसका मतलब है कि डिग्री प्रोग्राम के बाद आपको अपनी खुद की कंपनी विकसित करने के लिए संसाधनों तक आसान पहुँच मिलती है।
Penyampaian program
कब? कहाँ पे? कैसे?
- अध्ययन अवधि: 1 सितंबर 2025 - 7 जून 2026
- स्थान: स्कोवडे, कैम्पस
- अध्ययन की गति: 100%