डिजिटल गेम्स में मास्टर ऑफ साइंस
University of Malta
महत्वपूर्ण जानकारी
परिसर स्थान
Msida, माल्टा
भाषविद्र
अंग्रेज़ी
अध्ययन प्रारूप
परिसर में
अवधि
2 वर्षों
गति
पुरा समय
ट्यूशन शुल्क
EUR 400 / per year *
आवेदन की आखरी तारीक
स्कूल को सम्पर्क करे
सबसे पहले वाली तारिक
Sep 2024
* स्थानीय/ईयू/ईईए आवेदक: वार्षिक नामांकन शुल्क: यूरो 400; गैर-यूरोपीय संघ / गैर-ईईए आवेदक: प्रति शैक्षणिक वर्ष शुल्क: यूरो 13,400
परिचय
डिजिटल गेम्स में एमएससी अभिनव और रोमांचक डिजिटल गेम बनाने के लिए कई पृष्ठभूमि के छात्रों को एक साथ लाता है।
छात्रों को अपनी गेम डिजाइन शिक्षा को महत्वपूर्ण विश्लेषण या तकनीकी विशेषज्ञता के साथ जोड़कर खेल निर्माण के लिए अपने व्यक्तिगत दृष्टिकोण का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। सभी मामलों में, छात्र पूरी तरह से गेम डिज़ाइन और निर्माण की प्रक्रियाओं के साथ-साथ परियोजना और व्यवसाय प्रबंधन जैसे लॉजिस्टिक चिंताओं से जुड़ते हैं। डिग्री पूरी तरह से विकसित डिजिटल गेम या सिद्धांत-आधारित शोध प्रबंध के निर्माण में समाप्त होती है।
कार्यक्रम विभिन्न क्षेत्रों के विशेषज्ञों द्वारा सिखाया जाता है, जो छात्रों को खेल निर्माण और आलोचना पर विविध दृष्टिकोण प्रदान करता है। जैसे-जैसे डिजिटल गेम विकसित होते रहेंगे, उद्योग में आवश्यक कौशल और ज्ञान, स्वतंत्र विकास और अकादमिक खेल अनुसंधान प्रदान करने के लिए कार्यक्रम का भी विस्तार होगा।
दाखिले
पाठ्यक्रम
अध्ययन का कार्यक्रम
वर्ष 1
अनिवार्य रूप से पढ़ाए जाने वाले अध्ययन-इकाइयों (25 ईसीटीएस क्रेडिट) के अलावा, छात्रों को 25 ईसीटीएस क्रेडिट (खेल विश्लेषण और डिजाइन) या 30 ईसीटीएस क्रेडिट (खेल प्रौद्योगिकी और डिजाइन) की एक वैकल्पिक स्ट्रीम चुनने की आवश्यकता होती है। वर्ष के लिए कुल 60 ईसीटीएस क्रेडिट प्राप्त करने के लिए उन्हें बाकी वैकल्पिक अध्ययन-इकाइयों में से चुनना आवश्यक है। पाठ्यक्रम के दूसरे वर्ष के दौरान 60 ईसीटीएस क्रेडिट का शोध प्रबंध शामिल किया जाएगा।
स्ट्रीम ए: गेम टेक्नोलॉजी और डिज़ाइन
स्ट्रीम बी: गेम विश्लेषण और डिजाइन
सेमेस्टर 1
अनिवार्य इकाइयां (सभी छात्रों को इस/इन इकाइयों के लिए पंजीकरण करना होगा)
IDG5156 गेम डिज़ाइन | 10 ईसीटीएस |
IDG5158 खेल अनुसंधान के तरीके |
स्ट्रीम ए: गेम टेक्नोलॉजी और डिज़ाइन
DGG5631 खेल इंजन | 5 ईसीटीएस |
IDG5301 खेल ऐ | 5 ईसीटीएस |
IDG5304 गेम स्टडीज की नींव | 5 ईसीटीएस |
स्ट्रीम बी: गेम विश्लेषण और डिजाइन
IDG5102 गेम डिजाइनरों के लिए प्रोटोटाइप | 5 ईसीटीएस |
IDG5201 खेलों के औपचारिक गुण | 10 ईसीटीएस |
सेमेस्टर 2
अनिवार्य इकाइयां (सभी छात्रों को इस/इन इकाइयों के लिए पंजीकरण करना होगा)
IDG5157 खेल विकास | 10 ईसीटीएस |
ऐच्छिक इकाइयाँ: वैकल्पिक इकाइयाँ समय सारिणी की बाधाओं के अधीन पेश की जाती हैं।
ATS5002 फिल्म, प्रौद्योगिकी और साहित्यिक कैनन | 5 ईसीटीएस |
CRC5001 एकीकृत विपणन संचार | 5 ईसीटीएस |
DGA5014 धारणा और कला की खपत | 5 ईसीटीएस |
DGA5016 कला अभ्यास और संस्कृति का उत्पादन | 5 ईसीटीएस |
DGA5301 ड्राइंग और कलर वर्कशॉप | 5 ईसीटीएस |
DGA5302 डिजिटल इमेजिंग, फोटोग्राफी और चित्रण | 5 ईसीटीएस |
DGA5304 डिजिटल एनिमेशन और ग्राफिक्स | 5 ईसीटीएस |
DGA5305 ग्राफिक कथा और कहानी कहने | 5 ईसीटीएस |
DGG5633 उन्नत गेम ग्राफिक्स | 5 ईसीटीएस |
ENG5039 इलेक्ट्रॉनिक साहित्य | 10 ईसीटीएस |
डिजिटल मीडिया में ENG5049 स्टाइल | 10 ईसीटीएस |
IDG5151 आकस्मिक खेल डिजाइन | 5 ईसीटीएस |
IDG5152 खेल और कथा | 5 ईसीटीएस |
MCS5411 पत्रकारिता में महत्वपूर्ण अध्ययन | 5 ईसीटीएस |
MCS5422 विजुअल थिंकिंग | 5 ईसीटीएस |
स्ट्रीम ए: गेम टेक्नोलॉजी और डिज़ाइन
IDG5155 कम्प्यूटेशनल गेम क्रिएटिविटी | 5 ईसीटीएस |
IDG5159 प्लेयर मॉडलिंग: गेम एनालिटिक्स से लेकर प्रभावी कंप्यूटिंग तक | 10 ईसीटीएस |
स्ट्रीम बी: गेम विश्लेषण और डिजाइन
IDG5202 खिलाड़ी के अनुभव का विश्लेषण | 10 ईसीटीएस |
वर्ष 2
वर्ष (यह/ये इकाइयां सेमेस्टर 1 में शुरू होती हैं और सेमेस्टर 2 में जारी रहती हैं)
अनिवार्य इकाइयां (सभी छात्रों को इस/इन इकाइयों के लिए पंजीकरण करना होगा)
IDG5000 निबंध | 60 ईसीटीएस |