
खेल प्रबंधन में कला के मास्टर
Ljubljana, स्लोवीनिया
अवधि
2 Years
बोली
अंग्रेज़ी
गति
आंशिक समय
आवेदन की आखरी तारीक
30 Jun 2025
सबसे पहले वाली तारिक
01 Oct 2025
ट्यूशन शुल्क
EUR 3,800 / per year
अध्ययन प्रारूप
परिसर में
परिचय
खेल प्रबंधन में अंतःविषय मास्टर कार्यक्रम आपको निम्नलिखित प्रश्नों के उचित उत्तर प्राप्त करने में मदद करेगा: स्लोवेनियाई खेलों का विकास किस दिशा में जा रहा है, स्लोवेनियाई खेल और खेल संगठन कैसे संगठित हैं, खेल संगठनों में प्रबंधन की सबसे बड़ी समस्याएं क्या हैं, और उनसे कैसे निपटा जाए, खेल उत्पादों और सेवाओं का विपणन कैसे किया जाए, खेल में स्वैच्छिक कार्य की विशेषताएं क्या हैं, खेल संगठनों के लिए वित्तपोषण के स्रोत कैसे प्रदान किए जाएं, आदि।
आप सहकर्मियों के काम को सफलतापूर्वक समन्वयित करने और एक सफल और सामाजिक रूप से जिम्मेदार नेता के रूप में विकसित होने के लिए बुनियादी ज्ञान और कौशल प्राप्त करेंगे। आप उन्नत प्रबंधकीय दृष्टिकोणों का उपयोग करके समस्याओं का निदान करने और निर्णय लेने की क्षमता प्राप्त करेंगे। आप समकालीन आर्थिक, सामाजिक, पर्यावरणीय और नैतिक चुनौतियों पर महारत हासिल करने पर जोर देने के साथ प्रभावी निर्णय लेने की क्षमता हासिल करेंगे। काम के अभिनव रूपों के माध्यम से, आप व्यवहार में मांग करने वाली प्रबंधकीय समस्याओं की व्यापक समझ के लिए ज्ञान का आधार विकसित करेंगे। आप खेल संगठन और उसके वातावरण दोनों में रणनीतिक रूप से सोचने और जटिल मुद्दों को हल करने में सक्षम होंगे।
खेल सिर्फ़ एक खेल नहीं है - यह जीवन जीने का एक तरीका भी हो सकता है, और अक्सर एक बड़ा व्यवसाय भी। स्कूल ऑफ़ बिजनेस एंड इकोनॉमिक्स और फैकल्टी ऑफ़ स्पोर्ट में स्पोर्ट मैनेजमेंट मास्टर प्रोग्राम में, आप खेल संगठनों के प्रबंधन, खेल संगठनों में रणनीति विकसित करने, खेल सुविधाओं और खेल आयोजनों के प्रबंधन, खेल संगठनों में लोगों से निपटने, खेल संगठनों को वित्तपोषित करने, खेलों में मार्केटिंग आदि के क्षेत्रों में महत्वपूर्ण दक्षताओं का निर्माण करेंगे, जो आपको व्यवसाय अभ्यास में सबसे जटिल प्रबंधकीय चुनौतियों को हल करने में मदद करेंगे।
हम यह सुनिश्चित करते हैं कि आप:
- सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए प्रोग्राम संरचना में अद्यतन ज्ञान प्राप्त करें
- बहुमूल्य व्यावहारिक अनुभव और कौशल प्राप्त करें
- एक मूल्यवान व्यावसायिक नेटवर्क बनाएं
- रोजगार के लिए अच्छा आधार तैयार करें
कार्यक्रम संरचना
कार्यक्रम का अनूठा मूल्य इसकी सावधानीपूर्वक डिज़ाइन की गई संरचना में निहित है, जो एक ओर प्रासंगिक अवधारणाओं के बारे में कक्षा में ज्ञान और दूसरी ओर व्यावहारिक अनुभव को संतुलित करता है। छात्र पाठ्यक्रमों के तीन सेटों के दौरान अद्यतित ज्ञान प्राप्त करते हैं, जहाँ प्रत्येक सेट लगभग एक सेमेस्टर में दिया जाता है:
- पहला सेट छात्रों को खेल के सामान्य प्रबंधकीय, संगठनात्मक, कानूनी, समाजशास्त्रीय और मनोवैज्ञानिक मुद्दों को समझने में सक्षम बनाता है।
- दूसरे सेट में एक पद्धतिगत पाठ्यक्रम (गुणात्मक और मात्रात्मक अनुसंधान विधियों पर) तथा तीन प्रमुख व्यावसायिक कार्यों पर पाठ्यक्रमों का एक सेट शामिल है, जो प्रत्येक खेल संगठन में महत्वपूर्ण हैं: मानव संसाधन प्रबंधन, विपणन और वित्त।
- तीसरा सेट खेल संगठनों में रणनीति विकास के साथ-साथ खेल बुनियादी ढांचे और आयोजनों के प्रबंधन पर अधिक विशिष्ट विषयों के बारे में है।
दाखिले
पाठ्यक्रम
1 ला वर्ष
- खेल में प्रबंधन
- खेल में नैतिक और सामाजिक मुद्दे
- खेल में संगठनात्मक और कानूनी मुद्दे
- अनुसंधान क्रियाविधि
- खेल में मानव संसाधन प्रबंधन
- खेल में विपणन
- खेल में वित्त और लेखांकन
- *खेल में एजेंसी, नेटवर्क और सहायता प्रणालियाँ
- *खेल और मीडिया
दूसरा साल
- खेल में रणनीतिक प्रबंधन
- खेल सुविधाओं का प्रबंधन
- खेल आयोजनों का प्रबंधन
- एक खेल संगठन में अनुसंधान-परामर्श परियोजना
- **वैकल्पिक पाठ्यक्रम
- मास्टर की थीसिस
छात्र दो प्रस्तावित पाठ्यक्रमों में से एक का चयन करता है। हर दो साल में परिपत्र कार्यान्वयन की संभावना है।
** छात्र एसईबी एलयू या किसी अन्य उच्च शिक्षा संस्थान में से कोई भी वैकल्पिक पाठ्यक्रम चुन सकते हैं जो उचित रूप से मान्यता प्राप्त हो, जिसमें कम से कम 6 ECTS हों और जो दूसरे चक्र कार्यक्रम के अंतर्गत एक पाठ्यक्रम हो। संभावित वैकल्पिक पाठ्यक्रमों की सूची इस प्रकार होगी
शैक्षणिक वर्ष की शुरुआत में प्रकाशित किया गया।
कार्यक्रम का परिणाम
व्यावहारिक अनुभव और कौशल
छात्रों का व्यावहारिक अनुभव आंशिक रूप से विभिन्न खेल संगठनों (जैसे राष्ट्रीय ओलंपिक समिति, स्लोवेनिया गणराज्य के खेल निदेशालय और यहां तक कि यूईएफए) के अनुभवी अतिथि व्याख्याताओं को कार्यक्रम में शामिल करके प्राप्त किया जाता है।
हालाँकि, ज़्यादातर व्यावहारिक अनुभव, खेल संगठन में अनुसंधान-परामर्श परियोजना नामक पाठ्यक्रम में भाग लेने वाले छात्रों के साथ प्राप्त होता है। हर साल, एक अलग परियोजना विषय को एक चयनित खेल संगठन (ग्राहक) और कार्यक्रम निदेशक द्वारा परिभाषित किया जाता है। ग्राहक आमतौर पर प्रारंभिक व्यावहारिक समस्या को परिभाषित करता है जिसके आधार पर परियोजना की संरचना पर सहमति बनती है, जिसमें व्यावहारिक प्रयोज्यता के साथ-साथ अनुसंधान की सुदृढ़ता और कठोरता दोनों पर ध्यान दिया जाता है। परियोजना दल का समन्वय कम से कम एक अकादमिक सलाहकार द्वारा किया जाता है, जिसकी भूमिका छात्रों के काम को संरचित और संचालित करना है। टीमों में काम करने और विशिष्ट शोध प्रश्नों से निपटने से, छात्र विश्लेषणात्मक कौशल विकसित करते हैं, खुद को अनुसंधान और परामर्श कार्य से परिचित करते हैं, और मूल्यवान व्यावहारिक अनुभव प्राप्त करते हैं। क्लाइंट के शीर्ष प्रबंधन के सामने परियोजना की प्रस्तुति छात्रों की प्रेरणा को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाती है और उनके लिखित और मौखिक प्रस्तुति कौशल के विकास को सकारात्मक रूप से प्रभावित करती है।
कार्यक्रम ट्यूशन शुल्क
कैरियर के अवसर
Professional network
छात्रों के एक छोटे समूह के साथ अध्ययन करने से न केवल प्रोफेसरों द्वारा अधिक व्यक्तिगत दृष्टिकोण प्राप्त होता है, बल्कि जीवन भर के लिए मजबूत दोस्ती भी बनती है। दूसरी ओर, अध्ययन गतिविधियाँ उसी परिसर और उसी परिसर में होती हैं, जहाँ अन्य सभी SEB LU मास्टर प्रोग्राम होते हैं, जो इस कार्यक्रम के छात्रों को सैकड़ों अन्य SEB LU स्नातकोत्तर छात्रों से घिरे रहने में सक्षम बनाता है। ये केवल स्लोवेनियाई छात्र ही नहीं हैं, बल्कि 70 से अधिक विभिन्न देशों और दुनिया भर के 200 से अधिक भागीदार संस्थानों से आने वाले छात्र भी हैं। इसलिए, SEB LU एक मूल्यवान अंतर्राष्ट्रीय पेशेवर नेटवर्क बनाने के लिए बहुत सारे अवसर प्रदान करता है।
Employment
खेल प्रबंधन मास्टर कार्यक्रम के स्नातक स्लोवेनिया और विदेशों में लाभ-लाभ और गैर-लाभ वाले खेल और अन्य संगठनों में विभिन्न प्रमुख पदों पर कार्यरत हैं। वे खेल निदेशक, रणनीतिक विश्लेषक और योजनाकार, खेल आयोजन प्रबंधक, खेल सुविधा प्रबंधक, एथलीटों के प्रबंधक/एजेंट, व्यवसाय सलाहकार, विपणन विशेषज्ञ, मानव संसाधन विशेषज्ञ, खेल और अन्य संगठनों में प्रौद्योगिकी और उत्पाद डेवलपर आदि के रूप में काम करते हैं। वे अपनी खुद की कंपनियाँ भी स्थापित करते हैं और चलाते हैं जो खेल उत्पाद और सेवाएँ प्रदान करती हैं या किसी अन्य तरीके से खेल से संबंधित हैं।