DigiPen Institute of Technology

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प्रौद्योगिकी के DigiPen संस्थान अपने ठेठ कॉलेज नहीं है। रेडमंड, वाशिंगटन, पास 350 से अधिक इंटरेक्टिव मीडिया कंपनियों के साथ वीडियो गेम के विकास के लिए एक वैश्विक हब में स्थित है, DigiPen बनाने अत्याधुनिक की चुनौतियों का सामना करने के लिए तैयार विश्व स्तर के प्रोग्रामर, कलाकार, डिजाइनर, और इंजीनियरों के रूप में उद्योग में प्रवेश के लिए छात्रों को तैयार सॉफ्टवेयर और मनोरंजन मीडिया।

DigiPen शिक्षा के लिए एक अनूठा तरीका प्रदान करता है। बल्कि वे अपनी पढ़ाई शुरू करने के बाद उनके प्रमुख के चयन की तुलना में, हमारे छात्रों DigiPen के आठ स्नातक और दो स्नातक की डिग्री कार्यक्रमों में से एक के लिए सीधे लागू करते हैं और वर्ग के अपने पहले दिन से अपने क्षेत्र की बुनियादी बातों में सीखना शुरू। DigiPen के पाठ्यक्रम, व्यावहारिक के साथ (डिजिटल कला और एनिमेशन के छात्रों में बीएफए के लिए) कठोर शैक्षणिक (रियल टाइम इंटरएक्टिव सिमुलेशन छात्रों में कंप्यूटर विज्ञान में बी एस के लिए) गणित, भौतिकी, और कंप्यूटर विज्ञान जैसे मूलभूत विषयों में पाठ्यक्रम या रंग, स्वर, और संरचना को जोड़ती है छात्रों को अपने खुद के खेल, एनिमेशन, और वास्तविक दुनिया शर्तों के तहत भी कंप्यूटर हार्डवेयर बनाने जहां टीम आधारित परियोजनाओं। उनकी शिक्षा के दौरान छात्रों को गहराई से उनकी सफलता में निवेश कर रहे हैं, जो संकाय से छोटे वर्ग के आकार और व्यक्तिगत ध्यान से लाभ।

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Master

कंप्यूटर विज्ञान में मास्टर ऑफ साइंस

कॅंपस पुरा समय आंशिक समय 2 - 4 वर्षों September 2018 युनाइटेड स्टेट्स ऑफ अमेरिका Redmond + 1 more

वीडियो गेम और सिमुलेशन सॉफ्टवेयर के विकास में उसके आवेदन पर ध्यान केंद्रित करते हुए कंप्यूटर विज्ञान में मास्टर ऑफ साइंस के छात्रों को कंप्यूटर विज्ञान की उनकी समझ और आगे के लिए अनुमति देता है [+]

वीडियो गेम और सिमुलेशन सॉफ्टवेयर के विकास में उसके आवेदन पर ध्यान केंद्रित करते हुए कंप्यूटर विज्ञान में मास्टर ऑफ साइंस के छात्रों को कंप्यूटर विज्ञान की उनकी समझ और आगे के लिए अनुमति देता है। कंप्यूटर विज्ञान या एक से संबंधित क्षेत्र में एक बी एस के साथ पेशेवर सॉफ्टवेयर इंजीनियरों और उम्मीदवारों की ओर तैयार है, इस कार्यक्रम के ज्ञान और कौशल के लिए एक मांग की पेशेवर वातावरण में अत्याधुनिक सॉफ्टवेयर प्रौद्योगिकी का उत्पादन करने के लिए प्रदान करता है। छात्रों को दो साल के लिए इस कार्यक्रम को पूरा समय में दाखिला या भाग के समय दाखिला और चार वर्षों में उनके पाठ्यक्रम लोड के प्रसार का विकल्प होता है। पूर्णकालिक और अंशकालिक विकल्प छात्रों को दो साल के लिए इस कार्यक्रम पूर्णकालिक में दाखिला, या अंशकालिक दाखिला और चार वर्षों में उनके पाठ्यक्रम लोड के प्रसार का विकल्प होता है। प्रवेश सूचना कंप्यूटर विज्ञान कार्यक्रम में विज्ञान के मास्टर के लिए आदर्श उम्मीदवार कंप्यूटर विज्ञान में विज्ञान की स्नातक या एक से संबंधित क्षेत्र, या एक अधिक सामान्य डिग्री और पेशेवर खेल के विकास में एक मजबूत पृष्ठभूमि या तो होगा। जिन विषय गणित और भौतिकी, अंतर्निहित घटता है और सतहों, सिद्धांत और quaternions के आवेदन, कम्प्यूटेशनल ज्यामिति, फजी लॉजिक और सहित -: कंप्यूटर विज्ञान कार्यक्रम में विज्ञान के मास्टर के पाठ्यक्रम छात्र के हितों पर निर्भर करता है और चुने हुए डिग्री पूरा ट्रैक, निम्नलिखित विषयों को शामिल किया गया सेट, संख्या सिद्धांत, और क्रिप्टोग्राफी। - उन्नत एनीमेशन और मॉडलिंग एल्गोरिदम, उन्नत प्रतिपादन तकनीक,... [-]

डिजिटल कला में ललित कला के मास्टर

कॅंपस पुरा समय आंशिक समय 2 - 4 वर्षों September 2018 युनाइटेड स्टेट्स ऑफ अमेरिका Redmond + 1 more

कला या एक से संबंधित क्षेत्र में एक स्नातक की डिग्री के साथ पेशेवर कलाकारों और उम्मीदवारों की ओर तैयार है, इस कार्यक्रम आंकड़ा ड्राइंग, मूर्तिकला पर ज्यादा जोर दिया सहित ललित कला के सिद्धांतों, मिश्रणों [+]

कला या एक से संबंधित क्षेत्र में एक स्नातक की डिग्री के साथ पेशेवर कलाकारों और उम्मीदवारों की ओर तैयार है, इस कार्यक्रम के लिए छात्रों को विकसित करने में मदद करता है कि स्टूडियो कला उत्पादन के लिए एक व्यावहारिक दृष्टिकोण के साथ, आंकड़ा ड्राइंग, मूर्तिकला, और कला के इतिहास पर एक मजबूत जोर सहित ललित कला के सिद्धांतों, मिश्रणों उनके व्यक्तिगत कौशल और कलात्मक आवाज दोनों। पूर्णकालिक और अंशकालिक विकल्प छात्रों को दो साल के लिए इस कार्यक्रम पूर्णकालिक में दाखिला, या अंशकालिक दाखिला और चार वर्षों में उनके पाठ्यक्रम लोड के प्रसार का विकल्प होता है। प्रवेश सूचना ड्राइंग, आंकड़ा ड्राइंग, कला इतिहास, रचना, 3 डी मॉडलिंग, एनीमेशन, मूर्तिकला, रंग सिद्धांत, और डिजिटल चित्र: डिजिटल आर्ट्स कार्यक्रम में ललित कला के मास्टर के लिए आवेदकों को निम्नलिखित क्षेत्रों में अनुभव होना चाहिए। उम्मीदवार भी कलाकृति की 15 से 20 नमूनों में से एक कला पोर्टफोलियो में प्रवेश के लिए विचार किया जाना है प्रदान करनी चाहिए। जिन विषय वे स्नातक समय तक, एमएफए कार्यक्रम में छात्रों को निम्नलिखित योग्यता के अधिकारी होंगे: - उद्योग में सबसे मौजूदा 2 डी और 3 डी ग्राफिक्स अनुप्रयोगों का उपयोग करने की क्षमता सहित व्यापक 3 डी उत्पादन अनुभव है, साथ ही इस तरह ड्राइंग के रूप में पारंपरिक ललित कला कौशल , sculpting, और पेंटिंग। - रचनात्मक प्रक्रिया की गहरी समझ है और पूरा करने के लिए बुद्धिशीलता से परियोजनाओं का प्रबंधन करने की क्षमता सहित 3 डी ग्राफिक्स उत्पादन पाइपलाइन,। - मजबूत अनुसंधान कौशल, वे कला के इतिहास, चरित्र... [-]

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Digital Art & Animation | DigiPen Institute of Technology

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