इंटरेक्शन डिजाइन में मास्टर
Malmö University
महत्वपूर्ण जानकारी
परिसर स्थान
Malmö, स्वीडन
भाषविद्र
अंग्रेज़ी
अध्ययन प्रारूप
परिसर में
अवधि
1 - 2 साल
गति
पुरा समय
ट्यूशन शुल्क
SEK 2,60,000 / per year *
आवेदन की आखरी तारीक
स्कूल को सम्पर्क करे
सबसे पहले वाली तारिक
02 Sep 2024
* पूरी ट्यूशन फीस
परिचय
इंटरेक्शन डिज़ाइन उपयोगकर्ता अनुभव पर ध्यान देने के साथ डिजिटल कलाकृतियों और डिजिटल रूप से मध्यस्थता संचार के डिजाइन से संबंधित है।
इंटरेक्शन डिजाइन एक तेजी से बदलते अनुशासन है, और हम वास्तविक दुनिया के डिजाइन मामलों और बाहरी ग्राहकों के साथ काम करके अपनी शिक्षा की प्रासंगिकता बनाए रखते हैं जिसमें स्थानीय उद्योग भागीदारों के साथ-साथ सांस्कृतिक और नागरिक संगठन भी शामिल हैं। एक बदलते डिजाइन परिदृश्य को नेविगेट करने के लिए एक विद्वान की महत्वपूर्ण मानसिकता की भी आवश्यकता होती है, और हम शोध कौशल को पढ़ाने और सक्रिय शोध परियोजनाओं में छात्रों को शामिल करके प्रतिबिंबित डिजाइन को बढ़ावा देते हैं। इंटरेक्शन डिज़ाइन प्रोग्राम 60 और 120 दोनों क्रेडिट प्रदान करता है। आवेदक या तो एक साल का कार्यक्रम या दो साल का कार्यक्रम चुन सकते हैं।
एक वर्षीय मास्टर कार्यक्रम में चार 15-क्रेडिट पाठ्यक्रम शामिल हैं, जो बहु-विषयक सहयोग और मुख्यधारा के इंटरैक्शन डिज़ाइन के स्टूडियो-आधारित परिचय के साथ शुरू होते हैं। अगले दो पाठ्यक्रम सन्निहित बातचीत और सहयोगी मीडिया को संबोधित करते हैं, हमारे दो हस्ताक्षर विषय। वर्ष एक में अंतिम पाठ्यक्रम मास्टर स्तर की स्नातक परियोजना है।
दूसरे वर्ष में, डिजाइन और सामाजिक नवाचार पर स्टूडियो पाठ्यक्रम और इंटरेक्शन डिजाइन अनुसंधान में समकक्ष समकालीन विषयों पर स्टूडियो पाठ्यक्रमों के साथ प्ले और लुडिक इंटरैक्शन को प्रतिस्थापित किया जा सकता है। स्वीडन और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर तुलनीय शिक्षा कार्यक्रमों के साथ आदान-प्रदान की सुविधा के लिए अध्ययन कार्यक्रम बोर्ड द्वारा व्यक्तिगत अनुमोदन के बाद यह संभव है।
हमने 1998 से इंटरेक्शन डिज़ाइन में मास्टर डिग्री की पेशकश की है, स्नातक दुनिया भर में आईसीटी और मीडिया उद्योगों में डिजाइनरों और रणनीतिकारों के रूप में पदों पर आगे बढ़ रहे हैं, साथ ही साथ उद्यमशीलता के प्रयास भी कर रहे हैं।
कार्य वातावरण
छात्रों के पास स्टूडियो स्पेस तक पहुंच है, और हम एक स्वस्थ स्टूडियो संस्कृति को प्रोत्साहित करते हैं। यह वह जगह है जहाँ हम समूह कार्य, सेमिनार, कार्यशालाएँ, प्रस्तुतियाँ और चर्चाएँ आयोजित करते हैं। पास में ही एक अच्छी तरह से सुसज्जित सामग्री कार्यशाला और इलेक्ट्रॉनिक्स और सेंसर के काम के लिए एक भौतिक प्रोटोटाइप प्रयोगशाला है। इसके अतिरिक्त, हम अक्सर अंतिम प्रस्तुतियों, प्रदर्शनियों, सेमिनारों और कार्यक्रम बैठकों के लिए MEDEA अनुसंधान केंद्र की सुविधाओं का उपयोग करते हैं।
दाखिले
पाठ्यक्रम
कार्यक्रम में एक या दो शैक्षणिक वर्षों के लिए पूर्णकालिक अध्ययन शामिल है, जिसे चार से आठ पाठ्यक्रमों में विभाजित किया गया है, जो बहु-विषयक सहयोग और मुख्यधारा इंटरैक्शन डिज़ाइन के स्टूडियो-आधारित परिचय से शुरू होता है। पूरे पाठ्यक्रम में शैक्षणिक परिपक्वता विकसित होती है, क्योंकि छात्र पहले वर्ष में एक उन्नत स्वतंत्र परियोजना की दिशा में काम करते हैं और दूसरे वर्ष में, इंटरेक्शन डिज़ाइन के भीतर अभ्यास-आधारित अनुसंधान के लिए अत्याधुनिक दृष्टिकोण की ओर काम करते हैं। अंतिम पाठ्यक्रम एक मास्टर स्तर की स्नातक परियोजना है, वर्ष एक और वर्ष दो दोनों में।
शिक्षण विधियों
कार्यक्रम सीखने-सिखाने वाले शिक्षाशास्त्र पर आधारित है। इसका मतलब है कि हम प्रयोग और प्रतिबिंब के पुनरावृत्त अभ्यास को प्रोत्साहित करते हैं। शिक्षकों के रूप में, हम खुद को इस प्रक्रिया के माध्यम से मार्गदर्शन करने वाले कोच के रूप में देखते हैं।
स्टूडियो आधारित
कार्यक्रम स्टूडियो आधारित है. छात्रों को कंप्यूटर लैब, एक सामग्री कार्यशाला और इलेक्ट्रॉनिक्स, सेंसर और माइक्रोप्रोसेसर प्रोग्रामिंग के लिए एक प्रोटोटाइप लैब तक भी पहुंच प्राप्त होगी।
बहु-विषयक टीमों में समूह कार्य
सीखने की प्राथमिक विधि सहपाठियों और हितधारकों के साथ बहु-विषयक टीमों में समूह कार्य के माध्यम से है। टीमों में और अन्य लोगों के साथ काम करने की क्षमता - उपयोगकर्ता समुदायों सहित - हमारे पाठ्यक्रम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, और इन कौशलों का अभ्यास करने के लिए कई परियोजनाएं आयोजित की जाती हैं।
मानवतावादी दृष्टिकोण
हमारे मानवतावादी दृष्टिकोण के साथ, छात्र मूर्त कलाकृतियों के साथ-साथ डिजिटल और इंटरैक्टिव सेवाओं, प्रणालियों और कलाकृतियों के अपने डिजाइन का समर्थन करने के लिए गुणात्मक अनुसंधान दृष्टिकोण का अभ्यास करेंगे। हम लोगों की उपयोग स्थितियों की समझ पर जोर देते हैं। छात्रों को निम्न के आधार पर आलोचनात्मक परिप्रेक्ष्य विकसित करना सिखाया जाएगा: प्रासंगिक शैक्षणिक ग्रंथों का बारीकी से पढ़ना; सेमिनारों में भागीदारी; और अकादमिक शैली के शोध पत्रों का लेखन। दो थीसिस परियोजनाएं छात्रों को अपने अभ्यास और विचार प्रक्रियाओं को गहरा करने के लिए चुनौती देंगी।
चिंतनशील और प्रयोगात्मक डिजाइन सोच और व्यावहारिक कार्य करना
स्टूडियो और वास्तविक दुनिया के संदर्भों में प्रोटोटाइपिंग एक इंटरेक्शन डिजाइनर बनने का एक अभिन्न अंग है।
चिंतनशील और प्रयोगात्मक डिजाइन गतिविधि का अभ्यास करने के लिए, हमारी परियोजनाएं और पाठ्यक्रम सेमिनार और व्यावहारिक कार्यशालाओं को एकीकृत करते हैं, जो छात्रों को अन्य चीजों के अलावा, नृवंशविज्ञान फील्डवर्क, महत्वपूर्ण और प्रदर्शनात्मक तरीकों, कम और उच्च-निष्ठा प्रोटोटाइप, माइक्रोप्रोसेसर प्रोग्रामिंग और वीडियो स्केचिंग से परिचित कराते हैं। साथ ही उपयोग गुणों का मूल्यांकन। ये सभी प्रथाएँ साहित्य संदर्भों और उदाहरणों द्वारा समर्थित हैं।
थीसिस परियोजना
प्रत्येक वर्ष के अंत में छात्रों की थीसिस परियोजनाएँ व्यावहारिक डिज़ाइन प्रक्रियाओं का एक संयोजन होंगी जो एक प्रोटोटाइप और एक लिखित दस्तावेज़ की ओर ले जाएंगी, साथ ही साथियों और एक परीक्षक के सामने उनके डिज़ाइन कार्य की प्रस्तुति और चर्चा होगी।
अंतर्वस्तु
शरद ऋतु 2024 - सेमेस्टर 1
- बहुविषयक इंटरेक्शन डिज़ाइन का परिचय (KD640A), 15 क्रेडिट, अनिवार्य
- डिजाइन और प्रौद्योगिकी में अन्वेषण (केडी651ए), 15 क्रेडिट, अनिवार्य
वसंत 2025 - सेमेस्टर 2
- इंटरेक्शन डिज़ाइन: सन्निहित इंटरेक्शन (KD641B), 15 क्रेडिट, अनिवार्य
- इंटरेक्शन डिज़ाइन: मास्टर (एक वर्षीय) थीसिस (KD643B), 15 क्रेडिट, अनिवार्य
शरद ऋतु 2025 - सेमेस्टर 3
- इंटरेक्शन डिजाइन: इको-सोशल फ्यूचर्स के लिए डिजाइन (KD652A), 15 क्रेडिट, अनिवार्य
- प्ले और ल्युडिक इंटरेक्शन (केडी645ए), 15 क्रेडिट, अनिवार्य
वसंत 2026 - सेमेस्टर 4
- डिज़ाइन-आधारित अनुसंधान (KD646A), 15 क्रेडिट, अनिवार्य
- इंटरेक्शन डिज़ाइन: थीसिस प्रोजेक्ट II (KD647A), 15 क्रेडिट, अनिवार्य
कार्यक्रम का परिणाम
सामयिक परिणाम प्रति पाठ्यक्रम निर्दिष्ट किए जाते हैं जहां सामान्य प्रकार के परिणामों को इंटरैक्शन डिज़ाइन में निम्नानुसार मैप किया जाता है:
- ज्ञान और समझ - प्रदर्शनों की सूची और सिद्धांत (विहित डिजाइन, महत्वपूर्ण डिजाइन तत्व और महत्वपूर्ण सैद्धांतिक अवधारणाएं);
- योग्यता और कौशल - कौशल और तकनीक (डिज़ाइन दृष्टिकोण सहित);
- निर्णय और दृष्टिकोण - चिंतन और आलोचना।
ज्ञान व समझ
छात्र दर्शाता है:
- इंटरेक्शन डिज़ाइन के भीतर ज्ञान और समझ, जिसमें एक सिंहावलोकन के साथ-साथ क्षेत्र के कुछ हिस्सों का गहन ज्ञान और वर्तमान शोध में अंतर्दृष्टि शामिल है
- इंटरेक्शन डिज़ाइन में उन्नत पद्धतिगत ज्ञान
क्षमता और कौशल
छात्र दर्शाता है:
- ज्ञान को एकीकृत करने और सीमित जानकारी की शर्तों के तहत जटिल घटनाओं, प्रश्नों और स्थितियों का विश्लेषण, मूल्यांकन और प्रबंधन करने की क्षमता
- स्वतंत्र रूप से प्रश्नों को पहचानने और तैयार करने और दी गई समय सीमा के भीतर योग्य कार्यों की योजना बनाने और उन्हें पर्याप्त रूप से निष्पादित करने की क्षमता
- विभिन्न समूहों के साथ लिखित और मौखिक संवाद में निष्कर्षों और निष्कर्षों को रेखांकित करने वाले ज्ञान और तर्कों का स्पष्ट रूप से हिसाब लगाने और उन पर चर्चा करने की क्षमता
- अनुसंधान और विकास के साथ-साथ अन्य उन्नत उद्यमों में भाग लेने के लिए आवश्यक कौशल
निर्णय और दृष्टिकोण
छात्र दर्शाता है:
- प्रासंगिक शैक्षणिक, सामाजिक और नैतिक पहलुओं पर विचार करते हुए इंटरेक्शन डिज़ाइन के भीतर निर्णय लेने की क्षमता
- अनुसंधान एवं विकास के नैतिक पहलुओं के बारे में जागरूकता
- विज्ञान की संभावनाओं और सीमाओं, समाज में विज्ञान की भूमिका और इसके उपयोग के लिए लोगों की जिम्मेदारी के बारे में जानकारी
- आगे की ज्ञान आवश्यकताओं की पहचान करने और ज्ञान विकास के लिए जिम्मेदारी संभालने की क्षमता
कैरियर के अवसर
इस कार्यक्रम के स्नातक डिजाइन, मीडिया और आईसीटी उद्योगों के साथ-साथ अकादमिक अनुसंधान और उद्यमिता में दुनिया भर में पेशेवर पदों पर चले गए हैं।
कई पूर्व छात्र डिज़ाइन, आईसीटी और मीडिया उद्योगों में इंटरेक्शन डिज़ाइनर, उपयोगकर्ता अनुभव विशेषज्ञ, या प्रयोज्य विशेषज्ञ के रूप में पद ग्रहण करते हैं। कुछ लोगों के लिए, इसमें उपयोगकर्ताओं की ज़रूरतों के अनुसार वर्तमान उत्पादों के इंटरफेस और इंटरैक्शन की आलोचना करना या उन्हें ठीक करना शामिल है। दूसरों के लिए, इसमें भविष्य के उत्पादों और सेवाओं के लिए अवधारणा विकास शामिल है।
कुछ पूर्व छात्र रणनीतिक पदों का चयन करते हैं जहां बाजार और व्यवसाय विकास के बारे में इंटरेक्शन डिजाइन की भूमिका पर विचार किया जाता है, जबकि अन्य राजनीति, सार्वजनिक संगठनों, विरासत क्षेत्र और गैर सरकारी संगठनों में परिवर्तन या 'भविष्य-निर्माण' की कल्पना करने के लिए इंटरेक्शन डिजाइन परिप्रेक्ष्य और तरीकों को लागू करते हैं।